3ds Max共为用户提供了( )、( )、( )、Parent(级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid(网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3ds Max共为用户提供了( )、( )、( )、Parent(级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid(网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3ds max 6.o共为用户提供了()、()、()、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3ds max 6.o共为用户提供了()、()、()、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
当旋转对象时,以下描述正确的是()。 A: 使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 B: 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 C: 使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 D: 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
当旋转对象时,以下描述正确的是()。 A: 使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 B: 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 C: 使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 D: 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
1