在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。 A: 256×256 B: 16×16 C: 128×128 D: 100×100
在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。 A: 256×256 B: 16×16 C: 128×128 D: 100×100
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在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。 A: 256×256 B: 16×16 C: 128×128 D: 100×100