周年视差是指地球绕太阳周年运动产生的视差
周年视差是指地球绕太阳周年运动产生的视差
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是() A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 纹理梯度
提供深度与距离知觉的单眼线索有对象重叠、线条透视、()、()、()和运动视差与运动透视。
提供深度与距离知觉的单眼线索有对象重叠、线条透视、()、()、()和运动视差与运动透视。
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是 A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 空气透视
一般而言,产生立体知觉最重要的线索是 A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 空气透视
在下列选项中,属于立体电影利用的知觉原理是()。 A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 双眼辐合
在下列选项中,属于立体电影利用的知觉原理是()。 A: 运动视差 B: 运动透视 C: 双眼视差 D: 双眼辐合
立体视觉是双眼视的最高形式,形成立体视觉的基础是() A: 知觉融合 B: 运动融合 C: 水平视差 D: 垂直视差
立体视觉是双眼视的最高形式,形成立体视觉的基础是() A: 知觉融合 B: 运动融合 C: 水平视差 D: 垂直视差