• 2022-07-23 问题

    设在主函数中有以下定义和函数调用语句,且fun函数为void类型,正确的fun函数头应为______。(要求形参名为b)。 A: voidfun(doubleb[22]) B: voidfun(doubleb[][22]) C: voidfun(doubleb[][]) D: voidfun(doubleb[22][])

    设在主函数中有以下定义和函数调用语句,且fun函数为void类型,正确的fun函数头应为______。(要求形参名为b)。 A: voidfun(doubleb[22]) B: voidfun(doubleb[][22]) C: voidfun(doubleb[][]) D: voidfun(doubleb[22][])

  • 2021-04-14 问题

    给出以下4个重载的方法show,调用show方法时,下面哪个说法是错误的()(1)show(inta,intb,intc)(2)show(inta,intb,doublec)(3)show(inta,doubleb,doublec)(4)show(doublea,doubleb,intc)

    给出以下4个重载的方法show,调用show方法时,下面哪个说法是错误的()(1)show(inta,intb,intc)(2)show(inta,intb,doublec)(3)show(inta,doubleb,doublec)(4)show(doublea,doubleb,intc)

  • 2021-04-14 问题

    设有以下定义inta=0;doubleb=1.25;charc=’A’;#defined2则下面语句中错误的是

    设有以下定义inta=0;doubleb=1.25;charc=’A’;#defined2则下面语句中错误的是

  • 2022-07-27 问题

    下列变量赋值错误的是()。 A: inta; B: doubleb=4.5; C: booleanb=true; D: floatf=9.8;

    下列变量赋值错误的是()。 A: inta; B: doubleb=4.5; C: booleanb=true; D: floatf=9.8;

  • 2021-04-14 问题

    现在有以下定义,inta;doubleb;floatc;chark;则下面的表达式a/bc-k值的类型为().

    现在有以下定义,inta;doubleb;floatc;chark;则下面的表达式a/bc-k值的类型为().

  • 2022-06-04 问题

    假设有:inta;doubleb=3.14,如果将b强制类型转换为int类型,则转换格式应为a=( )b;

    假设有:inta;doubleb=3.14,如果将b强制类型转换为int类型,则转换格式应为a=( )b;

  • 2022-06-18 问题

    以下变量定义中合法的是: A: short_a=l-.1e-1; B: doubleb=1+5e2.5; C: longao=0xfdaL; D: float2_and=1-e-3;

    以下变量定义中合法的是: A: short_a=l-.1e-1; B: doubleb=1+5e2.5; C: longao=0xfdaL; D: float2_and=1-e-3;

  • 2022-05-28 问题

    下面浮点型变量的定义中,错误的是() A: floata=1.23; B: doubleb=1.23; C: doublec=1.5E4; D: floatd='a';

    下面浮点型变量的定义中,错误的是() A: floata=1.23; B: doubleb=1.23; C: doublec=1.5E4; D: floatd='a';

  • 2022-06-19 问题

    __________________(double,double);main(){doublex,y;scanf("%lf%lf",&x,&y);printf("%lf",max(x,y));}doublemax(doublea,doubleb){return(a>b?a:b);}

    __________________(double,double);main(){doublex,y;scanf("%lf%lf",&x,&y);printf("%lf",max(x,y));}doublemax(doublea,doubleb){return(a>b?a:b);}

  • 2022-06-08 问题

    在使用unity3D引擎过程中,下列关于类型定义正确的是()。 A: Longm=4L B: floatc=4.5f C: doubleb=4.5d D: inta=4

    在使用unity3D引擎过程中,下列关于类型定义正确的是()。 A: Longm=4L B: floatc=4.5f C: doubleb=4.5d D: inta=4

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