超级画板中,常数e的值大约等于2.71828
超级画板中,常数e的值大约等于2.71828
超级画板中,常数e的值大约等于2.71828。 A: 正确 B: 错误
超级画板中,常数e的值大约等于2.71828。 A: 正确 B: 错误
设e=2.7182818284……,取6位有效数字,则所得的近似值e*=( )。 A: 2.7183 B: 2.7182 C: 2.71828 D: 2.71830
设e=2.7182818284……,取6位有效数字,则所得的近似值e*=( )。 A: 2.7183 B: 2.7182 C: 2.71828 D: 2.71830
将2.71828和57.65修约至小数点后一位,正确的结果是()。 A: 2.7,57.6 B: 2.7,57.7 C: 2.8,57.6 D: 2.8,57.7
将2.71828和57.65修约至小数点后一位,正确的结果是()。 A: 2.7,57.6 B: 2.7,57.7 C: 2.8,57.6 D: 2.8,57.7
设2.74是自然数e=2.71828…的近似值,则2.74有()位效数字。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
设2.74是自然数e=2.71828…的近似值,则2.74有()位效数字。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4
(填程题,注意大小写) public ____________ USBInterface {//定义一个接口USBInterface,接口相当于是一套规范 //规则:接口可以为空 //规则:包含抽象方法,只有方法头,默认修饰符public abstract,可以省略或者部分省略 //规则:接口中含有的方法都是抽象的 //规则:可以没有方法 //规则:接口必须被继承,继承的子类必须实现所有的抽象方法,否则必须声明为抽象类 //规则:接口不能实例化,可以创建变量,USBInterface uif=new USBInterface();=左边成立,=右边错误 //规则:定义变量默认都是常量,修饰符public static final,可以省略或部分省略 double E=2.71828; void start(); public void connect(); public abstract void stop(); }
(填程题,注意大小写) public ____________ USBInterface {//定义一个接口USBInterface,接口相当于是一套规范 //规则:接口可以为空 //规则:包含抽象方法,只有方法头,默认修饰符public abstract,可以省略或者部分省略 //规则:接口中含有的方法都是抽象的 //规则:可以没有方法 //规则:接口必须被继承,继承的子类必须实现所有的抽象方法,否则必须声明为抽象类 //规则:接口不能实例化,可以创建变量,USBInterface uif=new USBInterface();=左边成立,=右边错误 //规则:定义变量默认都是常量,修饰符public static final,可以省略或部分省略 double E=2.71828; void start(); public void connect(); public abstract void stop(); }
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