以下哪种行为属于“过度沉迷网游”() A: A每天打网游时间超过6小时。 B: B花大钱购买网游装备。 C: C为了玩网游辍学。 D: D偷钱到网吧玩游戏。
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网游企业如何确认收入?
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网游小说一般有( )几大类别。 A: 虚拟网游 B: 电子竞技 C: 游戏异世界 D: 游戏主播
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根据网游的高风险、高投入、高回报的特征,政府应动用财政资金积极介入网游产业发展。
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手机网游业务需要取消吗?
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手机网游的收费原则是什么?
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传统网游模型不需要高模。
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网游安全防护建议错误的是:( )
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