执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。 A: 两点(2) B: 三点(3) C: X轴(X) D: ZX平面(ZX) E: 圆
执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。 A: 两点(2) B: 三点(3) C: X轴(X) D: ZX平面(ZX) E: 圆
在Windows 7中,要搜索所有文件名以“ZX”开头的文本文件,应该在搜索框中输入 ()。 A: ZX?.txt B: ZX*.txt C: ZX*.* D: ZX?.?
在Windows 7中,要搜索所有文件名以“ZX”开头的文本文件,应该在搜索框中输入 ()。 A: ZX?.txt B: ZX*.txt C: ZX*.* D: ZX?.?
一般应力状态下垂直于x轴的面上y方向的切应变为( )。 A: γxy=τxy/G B: γxy=(τxy+τyz+τzx)/3/G C: γxy=[τxy+μ(τyz+τzx)]/G D: γxy=[τxy-μ(τyz+τzx)]/G
一般应力状态下垂直于x轴的面上y方向的切应变为( )。 A: γxy=τxy/G B: γxy=(τxy+τyz+τzx)/3/G C: γxy=[τxy+μ(τyz+τzx)]/G D: γxy=[τxy-μ(τyz+τzx)]/G
设方程x2+y2+z2-3xyz=0确定隐函数z=f(x,y),求zx方程中的2是平方所求的Zx,x是角标
设方程x2+y2+z2-3xyz=0确定隐函数z=f(x,y),求zx方程中的2是平方所求的Zx,x是角标
已知:()x()-()y()=()1(),()z()-()y()=()2(),则()xy()+()yz()+()zx()-()x()2()-()y()2()-()z()2()的值是
已知:()x()-()y()=()1(),()z()-()y()=()2(),则()xy()+()yz()+()zx()-()x()2()-()y()2()-()z()2()的值是
对3x2矩阵X与矩阵Y中的数据进行如下的代码运算Dx = pdist(X);Dy = pdist(Y);Zx = squareform(Dx);Zy = squareform(Zx);以下表述正确的是 A: Zx和Zy都是对称矩阵 B: Zx是对称矩阵,Zy不是对称矩阵 C: Zy是对称矩阵,Zx不是对称矩阵 D: Zx和Zx都不是对称矩阵
对3x2矩阵X与矩阵Y中的数据进行如下的代码运算Dx = pdist(X);Dy = pdist(Y);Zx = squareform(Dx);Zy = squareform(Zx);以下表述正确的是 A: Zx和Zy都是对称矩阵 B: Zx是对称矩阵,Zy不是对称矩阵 C: Zy是对称矩阵,Zx不是对称矩阵 D: Zx和Zx都不是对称矩阵
执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。 A: A两点(2) B: B三点(3) C: CX轴(X) D: DZX平面(ZX) E: E圆
执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有()。 A: A两点(2) B: B三点(3) C: CX轴(X) D: DZX平面(ZX) E: E圆
u=xy²+yz²+zx²
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选择“ZX”平面指令是 :( )
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代码G17表示ZX半面选择。
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