一个动画素材的长度可以被()。 A: 任意拉长或缩短 B: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度 C: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 D: 不能拉长或缩短
一个动画素材的长度可以被()。 A: 任意拉长或缩短 B: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度 C: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 D: 不能拉长或缩短
拉长命令中可以采用的拉长方式有()。
拉长命令中可以采用的拉长方式有()。
一个动画素材可以执行的操作是()。 A: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 B: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度 C: 任意拉长或缩短 D: 不能拉长或缩短
一个动画素材可以执行的操作是()。 A: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 B: 被裁剪后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度 C: 任意拉长或缩短 D: 不能拉长或缩短
拉开刀开关时使电弧拉长属于() A: 机械力拉长 B: 电动力拉长 C: 磁吹灭弧
拉开刀开关时使电弧拉长属于() A: 机械力拉长 B: 电动力拉长 C: 磁吹灭弧
用拉长(Lengthen)命令只能将线段拉长,不能将其缩短。
用拉长(Lengthen)命令只能将线段拉长,不能将其缩短。
拉开刀开关时使电弧拉长属于() A: A机械力拉长 B: B电动力拉长 C: C磁吹灭弧
拉开刀开关时使电弧拉长属于() A: A机械力拉长 B: B电动力拉长 C: C磁吹灭弧
双断点触头是利用()来拉长电弧的。 A: 机械力拉长 B: 电动力拉长 C: 磁吹灭弧
双断点触头是利用()来拉长电弧的。 A: 机械力拉长 B: 电动力拉长 C: 磁吹灭弧
拉长收缩
拉长收缩
双断点触头是利用()来拉长电弧的。 A: A机械力拉长 B: B电动力拉长 C: C磁吹灭弧
双断点触头是利用()来拉长电弧的。 A: A机械力拉长 B: B电动力拉长 C: C磁吹灭弧
在PR中,不改变播放速度的前提下,一个视频素材的长度可以被() A: 任意拉长或缩短 B: 被剪裁后可以再拉长,但拉长不能超过素材的原有长度 C: 被剪裁后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 D: 不能拉长或缩短
在PR中,不改变播放速度的前提下,一个视频素材的长度可以被() A: 任意拉长或缩短 B: 被剪裁后可以再拉长,但拉长不能超过素材的原有长度 C: 被剪裁后可以再拉长,但拉长不能超过素材原有长度的两倍 D: 不能拉长或缩短