MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是:
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游戏机制中,能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统
游戏机制中,能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统
游戏机制中,不能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统
游戏机制中,不能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统
MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是 A: 正强化 B: 负强化 C: 正惩罚 D: 负惩罚
MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是 A: 正强化 B: 负强化 C: 正惩罚 D: 负惩罚
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