• 2022-07-29 问题

    MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是:

    MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是:

  • 2022-06-06 问题

    游戏机制中,能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统

    游戏机制中,能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统

  • 2022-06-06 问题

    游戏机制中,不能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统

    游戏机制中,不能达到行为塑造目的的是 A: 登录礼包 B: 荣誉系统 C: 文本显示故事内容 D: 红名系统

  • 2022-07-29 问题

    MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是 A: 正强化 B: 负强化 C: 正惩罚 D: 负惩罚

    MMORPG游戏中,对于杀人如麻的玩家会给予红名标示,给玩家增加游戏难度和失败成本,这是 A: 正强化 B: 负强化 C: 正惩罚 D: 负惩罚

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