在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A: HI(历史独立型)
B: HD(历史依赖性)
C: IK分支解算器
D: 养条线IK解算器
A: HI(历史独立型)
B: HD(历史依赖性)
C: IK分支解算器
D: 养条线IK解算器
举一反三
- 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。 A: AHI(历史独立型) B: BHD(历史依赖性) C: CIK分支解算器 D: D养条线IK解算器
- 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是(). A: HIIK解算器 B: HDIK解算器 C: 样条线IK解算器 D: 以上所有
- 在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。 A: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 B: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 C: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 D: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
- 【多选题】IK控制柄的解算器包括 A. 旋转平面解算器 B. 单面解算器 C. 单链解算器 D. 旋转单链解算器
- 关于解算器的描述中,下列哪几项是错误的?() A: nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus B: nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus C: nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus D: nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus