在用Flash制作动作补间动画时,下列说法正确的是()
A: 对象只能从左到右移动
B: 对象只能从上到下移动
C: 对象只能沿着直线路径运动
D: 对象可以沿着非直线路径运动
A: 对象只能从左到右移动
B: 对象只能从上到下移动
C: 对象只能沿着直线路径运动
D: 对象可以沿着非直线路径运动
C
举一反三
- 在用FLASH制作动作补间动画时,下面说法正确的是: A: 对象只能从左到右产生动作补间 B: 对象只能从上到下产生渐变 C: 对象只能线形渐变 D: 对象可以沿着非线性路径移动
- 用Flash制作"动画补间"动画,下列有关说法错误的是() A: 在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转 B: 在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转 C: 动画对象在移动中不能变形 D: 动画对象的运动轨迹只能是直线
- 通过“动作路径”可以指定对象沿行的路径,通过这些路径可以使对象上下移动、左右移动或者沿着某种图形移动。
- 制作引导层补间动画时要将运动对象转为 A: 对象 B: 路径 C: 元件 D: 动画
- 在定义对象的动画时,若想让对象沿着某种路径运动,则可以设置
内容
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Flash中要实现让某个对象沿着某一条路径运动应选择以下哪种动画类型? A: 引导动画 B: 补间形状 C: 补间运动 D: 遮罩动画
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在移动运动动画中,用户可以使移动对象沿着某个路径进行。
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在传统补间动画中,对象的移动路径是直线。
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在定义对象的动画时,若想让对象沿着某种路径运动,则可以设置。 A: 自定义路径 B: 进入动画 C: 退出动画 D: 强调动画
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在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转