制作引导层补间动画时要将运动对象转为
A: 对象
B: 路径
C: 元件
D: 动画
A: 对象
B: 路径
C: 元件
D: 动画
C
举一反三
- 对于制作传统运动引导层动画说法错误是 A: 创建补间形状 B: 制作运动对象 C: 对运动对象添加传统引导层 D: 将运动对象吸附到引导层起止位置
- 平抛运动与普通引导层动画制作的区别关键在于是 A: 绘制对象 B: 转为元件 C: 添加引导层 D: 直线路径绘制后用选择工具变成曲线路径
- 制作__动画,需要两个图层,一个是用于绘制运动路径的引导层,一个是用于制作传统补间动画的被引导层。
- 【填空题】制作路径引导动画时,被引导层中的对象将沿着引导层中的引导线运动,其动画形式必须是________________________动画
- 关于Flash运动引导层动画,下面说法错误的是()? A: 运动引导层动画的运动对象必须是元件。 B: 运动引导层动画的运动路径必须是开放的。 C: 运动引导层动画运行时,引导层路径是可见的。 D: 运动引导层动画至少需要两个图层完成。
内容
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路径动画中被引导层中可以制作的动画类型包括那些? A: 逐帧动画 B: 传统补间 C: 补间形状 D: 补间动画
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制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画
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想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( )动画技术 A: 运动引导层 B: 逐帧 C: 补间 D: 形状补间
- 3
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。 A: 形状补间 B: 逐帧 C: 补间 D: 运动引导层
- 4
在Flash中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。 A: 遮罩动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 补间动画