创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()
A: 选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
B: 直接按Ctrl+F8
C: 直接将选定的对象拖动到库面板内
D: 单击插入>新元件
A: 选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
B: 直接按Ctrl+F8
C: 直接将选定的对象拖动到库面板内
D: 单击插入>新元件
举一反三
- 以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?() A: A、双击舞台上的元件实例 B: B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace C: C、双击库面板内的元件图标 D: D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
- 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式() A: 双击舞台上的元件实例 B: 将舞台上的元件拖动到库面板之上 C: 双击库面板内的元件图标 D: 选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
- 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?() A: 双击舞台上的元件实例 B: 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑 C: 双击库面板内的元件图标 D: 将舞台上的元件拖动到库面板之上
- 以下哪些操作执行后可以新建一个空元件()? A: 单击插入>新元件 B: 单击库面板低端的新建元件按钮 C: 单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件 D: 以上皆是
- 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?() A: 双击库面板内的元件图标 B: 使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C: 选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D: 选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑