(1)解释场景______(2)解释场景______
举一反三
- 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称 A: (1)、(2)、(3)、(4)、(5) B: (1)、(2)、(3)、(5)、(6) C: (1)、(2)、(3)、(4)、(6)
- 基于场景的测试方法,它的出发点是______。表用例场景与路径的对应关系场景描述路径场景1基本流场景2基本流、备选流1场景3基本流、备选流1、备选流2场景4基本流、备选流3场景5基本流、备选流3、备选流1场景6基本流、备选流3、备选流1、备选流2场景7基本流、备选流4场景8基本流、备选流3、备选流4 A: 用例 B: 源程序 C: 规格说明书 D: 场景
- 利用Unity引擎制作二个游戏场景要求: (1)上传工程包; (2)上传场景截图。
- 【单选题】将时间轴滑块移到“场景 2”的第10帧并停止播放的代码是()。 (14.0分) A. gotoAndPlay (“场景 2”,10); B. gotoAndPlay (10,“场景 2”); C. gotoAndStop (“场景 2”,10); D. gotoAndStop (10,“场景 2”);
- 智慧职教: 请你描述在日常生活中,你碰到过打电话不妥的场景。场景1. 场景2场景3