关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。
A: 事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B: 数据流同步的声音是严格与画面对应的
C: 在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
D: 事件同步的声音只可以播放一次
A: 事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B: 数据流同步的声音是严格与画面对应的
C: 在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
D: 事件同步的声音只可以播放一次
举一反三
- 独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放的“同步”方式是
- 在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。 A: 数据流 B: 开始 C: 停止 D: 帧频流
- Flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。 A: 事件 B: 开始 C: 停止 D: 数据流
- 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。 A: 声音播放时将会触发相关联的事件 B: 该事件发生时会播放声音 C: 当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起 D: 事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止
- 以下声音的哪个“同步”属性是不受时间轴的限制的,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,直到声音播放完毕()。 A: 数据流 B: 事件 C: 开始 D: 停止