程序在运行时,先调用main函数执行用户编写的代码,再执行初始化函数代码。
举一反三
- main函数执行以前,还会执行什么代码?
- 使用unity3D引擎编写代码过程中,下面那个函数可以在运行时被调用()。 A: Awake B: Start C: Update D: Reset
- 输入函数就是被程序调用但其执行代码不在程序中的函数,这些函数的代码不是位于相关的DLL文件中。
- 关于C/C++语言的main()函数,以下正确的说法是:() A: 只有不接受任何参数,或者接受两个参数的main()函数是可移植的 B: 该函数执行return语句和调用exit()函数的效果是一样的 C: 任何用户编写的代码都在进入main()函数之后才执行 D: 没有return语句或者exit()调用的main()函数相当于返回0
- 有以下代码:[br][/br]deff1():[br][/br] print("函数f1正在执行")[br][/br]deff2():[br][/br] print("函数f2正在执行")[br][/br]调用f1()结果为: A: 函数f1正在执行 B: 函数f1正在执行函数f2正在执行 C: 函数f2正在执行 D: 代码运行报错