使用unity3D引擎编写代码过程中,下面那个函数可以在运行时被调用()。
A: Awake
B: Start
C: Update
D: Reset
A: Awake
B: Start
C: Update
D: Reset
举一反三
- Unity3D引擎使用过程中,下面有关脚本生命周期的函数描述错误的是()。 A: Start函数执行晚于Awake函数 B: LateUpdate函数每帧都会被调用 C: Update函数执行晚于LateUpdate函数 D: Update函数执行早于LateUpdate函数
- 我们在使用unity3D引擎过程中,关于生命周期函数说法错误的是()。 A: Awake在生命周期中只执行一次 B: Awake早于Start执行 C: Update每帧都会执行 D: 不能在Awake中写for循环
- 使用unity3D引擎过程中,OnBecameVisible函数在对象被任意摄像机看到时调用。()
- 程序在运行时,先调用main函数执行用户编写的代码,再执行初始化函数代码。
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例