使用unity3D引擎编程过程中,关于Vector3说法正确的是()。
A: 可以表示点,也可以表示向量
B: 是unity中定义的一个类
C: Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D: Vector3.Dot表示叉乘
A: 可以表示点,也可以表示向量
B: 是unity中定义的一个类
C: Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D: Vector3.Dot表示叉乘
举一反三
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 下列哪个向量可以表示多项式[img=91x24]1802e89606e0d7f.png[/img] A: 【2, -3, 1】 B: 【0, 2, -3, 0, 1】 C: 【1, -3, 2】 D: 【1,0, -3, 2, 0】
- 下列哪个向量可以表示多项式[img=91x24]180377016ff8a49.png[/img] A: 【2, -3, 1】 B: 【0, 2, -3, 0, 1】 C: 【1, -3, 2】 D: 【1,0, -3, 2, 0】
- 下列哪个向量可以表示多项式[img=91x24]17de70ff04c971c.png[/img] A: 【2, -3, 1】 B: 【0, 2, -3, 0, 1】 C: 【1, -3, 2】 D: 【1,0, -3, 2, 0】
- 中国大学MOOC: Vector()表示向量