使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。
A: 向量
B: 点
C: 位置
D: 缩放比例
A: 向量
B: 点
C: 位置
D: 缩放比例
举一反三
- 使用unity3D引擎编程过程中,关于Vector3说法正确的是()。 A: 可以表示点,也可以表示向量 B: 是unity中定义的一个类 C: Vector3.up等同于newVector3(0,1,0) D: Vector3.Dot表示叉乘
- 使用unity3D引擎编程过程中,与Vector3(向量)的规范化相关的API有()。 A: Vector3.normalized B: Vector3.Normalize() C: Vector3.magnitude D: Vector3.sqrMagnitude
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数