使用Unity3D引擎编程过程中,定义方法时使用的参数是()。
A: 实参
B: 形参
C: 传参
D: 值参
A: 实参
B: 形参
C: 传参
D: 值参
举一反三
- 使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数形参正确是()。 A: voidTest(aint) B: voidTest(a) C: voidTest(inta) D: 无法传形参
- 函数定义部分和函数调用时的参数是()。 A: 形参,实参 B: 实参,形参 C: 实参,实参 D: 形参,形参
- 用数组名作为函数的实参时,错误的说法是()。 A: 定义形参数组时,元素的个数必须与实参相同 B: 可以使用数组名作为形参 C: 实参传递给形参的值是数组的首地址 D: 可以使用指针变量作为形参
- 定义函数时,小括号内的参数是() A: 形参 B: 实参 C: 形参实参都有 D: 不确定
- 在过程中,我们把定义过程中的参数称为() A: 实参 B: 形参 C: 址参 D: 变参