使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数形参正确是()。
A: voidTest(aint)
B: voidTest(a)
C: voidTest(inta)
D: 无法传形参
A: voidTest(aint)
B: voidTest(a)
C: voidTest(inta)
D: 无法传形参
举一反三
- 使用Unity3D引擎编程过程中,关于函数返回值使用正确的是()。 A: intTest(){return"0";} B: voidTest(){return"0";} C: voidTest(){returnnull;} D: voidTest(){return;}
- 下列方法中,哪些属于方法重载?() A: voidTest(){}和voidTest(inta){} B: voidTest(inta){}和voidTest(inta,intb){} C: voidTest(inta){}和intTest(intb){} D: voidTest(inta){}和voidTest(stringb){}
- 使用Unity3D引擎编程过程中,定义方法时使用的参数是()。 A: 实参 B: 形参 C: 传参 D: 值参
- 下面关于函数形参的声明中正确的是_______ A: inta[] B: inta[][] C: inta[]={0} D: inta[2][]
- 以下关于函数参数值传递方式的叙述正确的是()。 A: 数据只能从实参单向传递给形参 B: 数据可以在实参和形参之间双向传递 C: 数据只能从形参单向传递给实参 D: 函数参数既可以从实参单向传递给形参,也可以在实参和形参之间双向传递,可视情况选择使用。