智慧职教: Unity2D平台开发,碰撞方法是()。
举一反三
- unity2D平台开发,碰撞方法是() A: OnCollisionEnter(Collisionother) B: OnCollisionEnter(Collision2Dother) C: OnCollisionEnter2D(Collisionother) D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
- 智慧职教: RFID防碰撞的主要方法有( )。
- 目前支持多平台开发的虚拟现实制作引擎是() A: Unity B: 3DMAX C: DXP D: Maya
- 智慧职教: RFID的碰撞主要有[填空(1)]和[填空(2)]。
- 智慧职教: 下面哪一项不是unity的特性?