• 2022-05-29
    unity2D平台开发,碰撞方法是()
    A: OnCollisionEnter(Collisionother)
    B: OnCollisionEnter(Collision2Dother)
    C: OnCollisionEnter2D(Collisionother)
    D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
  • D

    内容

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      智慧职教: Unity2D平台开发,碰撞方法是()。

    • 1

      Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数

    • 2

      用最有效率的方法算出2乘以8() A: 2*8 B: 2<<3 C: 2*2^3 D: 2*2*2*2

    • 3

      正常人血红蛋白多肽链的组成是 A: α2β2 B: α2γ2 C: α2ε2 D: α2δ2 E: σ2β2

    • 4

      成年人红细胞中的血红蛋白主要结构为()。 A: Aα2ε2 B: Bα2γ2 C: Cα2β2 D: Dβ2γ2 E: Eβ2ε2