unity2D平台开发,碰撞方法是()
A: OnCollisionEnter(Collisionother)
B: OnCollisionEnter(Collision2Dother)
C: OnCollisionEnter2D(Collisionother)
D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
A: OnCollisionEnter(Collisionother)
B: OnCollisionEnter(Collision2Dother)
C: OnCollisionEnter2D(Collisionother)
D: OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
D
举一反三
- 当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()
- 在物体发生碰撞的整个过程中,有3个阶段,分别是( ) A: OnCollisionStay() B: OnCollisionEnter() C: OnCollisionUpdate D: OnCollisionExit()
- 在物体发生碰撞的整个过程中,有三个阶段,并对应三个不同的函数,下列选项是在正在碰撞时中调用? A: OnCollisionStay B: OnCollisionKeep C: OnCollisionEnter D: OnCollisionExit
- collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
- 1) Have you ever heard ground collision?2) what are the possible reasons for ground collision?3) What can be done to avoid ground collision?
内容
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智慧职教: Unity2D平台开发,碰撞方法是()。
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Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
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用最有效率的方法算出2乘以8() A: 2*8 B: 2<<3 C: 2*2^3 D: 2*2*2*2
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正常人血红蛋白多肽链的组成是 A: α2β2 B: α2γ2 C: α2ε2 D: α2δ2 E: σ2β2
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成年人红细胞中的血红蛋白主要结构为()。 A: Aα2ε2 B: Bα2γ2 C: Cα2β2 D: Dβ2γ2 E: Eβ2ε2