平抛运动与普通引导层动画制作的区别关键在于是
A: 绘制对象
B: 转为元件
C: 添加引导层
D: 直线路径绘制后用选择工具变成曲线路径
A: 绘制对象
B: 转为元件
C: 添加引导层
D: 直线路径绘制后用选择工具变成曲线路径
举一反三
- 制作引导层补间动画时要将运动对象转为 A: 对象 B: 路径 C: 元件 D: 动画
- 制作引导层动画时需要进行 A: 绘制对象转化为原件 B: 添加传统引导层 C: 绘制路径 D: 将对象对准起始位置 E: 测试
- 制作__动画,需要两个图层,一个是用于绘制运动路径的引导层,一个是用于制作传统补间动画的被引导层。
- Flash运动引导层动画中,哪些工具可以绘制运动路径? A: 直线工具 B: 铅笔工具 C: 椭圆工具 D: 选择工具
- 关于引导动画,下列()说法是正确的。 A: 引导动画又称为路径动画。 B: 引导层有运动引导层和普通引导层两种模式。 C: 运动引导层必须是个线段或是一个不闭合的路径。 D: 运动引导层中可以是对象、元件或形状。