当软件中没有我们需要的材质是,这时我们可以自己导入材质,下列操作正确的是()
A: 在软件中打开材质库->我的->导入材质
B: 软件中打开材质库->公共->导入材质
C: 在软件中打开材质库->工程->导入材质
A: 在软件中打开材质库->我的->导入材质
B: 软件中打开材质库->公共->导入材质
C: 在软件中打开材质库->工程->导入材质
举一反三
- 在下列选项中,关于3dsmas材质库的使用叙述正确的是: A: 虽然可以把场景中当前使用的材质保存到当前材质库中,但是关闭3dsmax后该材质将丢失 B: 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其他文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: 材质库中的材质只能在当前场景中调用 D: 在材质库中的材质不可以被直接拖到材质示例窗中使用
- Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。 A: 正确 B: 错误
- 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。 A: A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B: B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: C材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D: D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
- 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。 A: 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B: 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D: 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
- 中国大学MOOC: Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。