()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。
A: 属性
B: 对象
C: 元件
D: 实例
A: 属性
B: 对象
C: 元件
D: 实例
D
举一反三
- ()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库 A: 属性 B: 对象 C: 元件 D: 实例
- 创建后的元件将存储在( )。 A: 工具面板 B: 库面板 C: 时间轴 D: 舞台
- 下列关于元件和实例的描述,不正确的是() A: Flash中的元件有三种类型 B: 元件从元件库拖到舞台中就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 C: 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D: 对元件的修改,舞台中的实例会同步变更
- 下面哪些方法可以创建一个按钮元件() A: A选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件 B: B在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件 C: C在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元 D: D在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
- 库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
内容
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创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
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把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( )。 A: 实例元件 B: 元件 C: 实例 D: 动画对象
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有关元件和实例的描述正确的是( )。 A: 修改元件,会影响所有实例 B: 元件是实例在舞台的具体表现 C: 一个实例不可以拥有自己的属性 D: 如果用文稿及其复印件做类比,则实例相当于原件,元件相当于复印件
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将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。 A: 对象 B: 实例 C: 副本 D: 图形
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库面板中有一元件“元件1”,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时库面板中的名称为元件1的元件将会发生()变化? A: 颜色也变为#FF0033 B: 透明度也变为80% C: 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D: 不会发生任何改变