()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库
A: 属性
B: 对象
C: 元件
D: 实例
A: 属性
B: 对象
C: 元件
D: 实例
举一反三
- ()是元件在舞台中的具体表现,创建方法就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。 A: 属性 B: 对象 C: 元件 D: 实例
- 创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。
- 有关元件和实例的描述正确的是( )。 A: 修改元件,会影响所有实例 B: 元件是实例在舞台的具体表现 C: 一个实例不可以拥有自己的属性 D: 如果用文稿及其复印件做类比,则实例相当于原件,元件相当于复印件
- 把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( )。 A: 实例元件 B: 元件 C: 实例 D: 动画对象
- 下面哪些方法可以创建一个按钮元件() A: A选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件 B: B在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件 C: C在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元 D: D在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件