通过HLAPI 实现力反馈交互操作程序,实现()和触觉渲染是结合的关键。
A: 图形渲染
B: OpenGl
C: 碰撞检测
D: 状态机
A: 图形渲染
B: OpenGl
C: 碰撞检测
D: 状态机
举一反三
- 图像渲染环境的设置包括以下哪几个() A: 创建图形的渲染环境 B: 图形渲染状态初始化 C: 触觉渲染 D: 连接触觉设备
- 关于下例MayaHardware[Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。 A: 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快 B: 不是所有的显卡都支持MayaHardware渲染方式 C: Maya硬件渲染支持IPR交互渲染 D: Maya硬件渲染支持运动模糊效果
- 数据可视化的主要步骤为 A: 过滤、映射、渲染 B: 映射、渲染、交互 C: 过滤、映射、渲染、交互 D: 过滤、映射、交互、渲染
- 触觉反馈分为接触反馈和力反馈。( )
- DEXMO属于哪种力反馈设备()? A: 反馈手部外骨骼 B: 力反馈手枪 C: 力反馈手柄 D: 手掌触觉反馈设备