数据可视化的主要步骤为
A: 过滤、映射、渲染
B: 映射、渲染、交互
C: 过滤、映射、渲染、交互
D: 过滤、映射、交互、渲染
A: 过滤、映射、渲染
B: 映射、渲染、交互
C: 过滤、映射、渲染、交互
D: 过滤、映射、交互、渲染
举一反三
- 以下哪一项不是数据可视化的顺序模型的内容:() A: 数据分析 B: 过滤 C: 映射 D: 绘图
- 下列哪一个不属于可视化三部曲? A: 可视化编码映射 B: 视图与交互设计 C: 可展示数据筛选 D: 可视化代码实现
- 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。 A: 交互 B: 相交 C: 渲染 D: 合并
- 关于下例MayaHardware[Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。 A: 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快 B: 不是所有的显卡都支持MayaHardware渲染方式 C: Maya硬件渲染支持IPR交互渲染 D: Maya硬件渲染支持运动模糊效果
- 通过HLAPI 实现力反馈交互操作程序,实现()和触觉渲染是结合的关键。 A: 图形渲染 B: OpenGl C: 碰撞检测 D: 状态机