球面投影系统包括的技术模块有:球面视锥的科学设计算法、()边缘融合曲面几何娇正、PCCluster并行集群同步渲染技术。
多通道图像
举一反三
内容
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GPU为高度并行的实时2D渲染计算而设计,2D渲染技术及2D API的发展,促进GPU向通用计算处理器发展。
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单球面成像中,根据光学追迹,平面物体实际像面为()。 A: 平面 B: 球面 C: 比球面平缓的曲面 D: 比球面更弯向球心的曲面
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常高斯曲率曲面可以分为球面、柱面、锥面和伪球面.( )
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0406常高斯曲率曲面可以分为球面、柱面、锥面和伪球面。
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目视光学放大系统主要光学面型包括() A: 球面 B: 非球面 C: 自由曲面 D: 以上都是