要播放一个音频对象表示的音频文件,应调用的方法是()
A: stop()
B: start()
C: init()
D: play()
A: stop()
B: start()
C: init()
D: play()
D
举一反三
- 音频上下文对象的( )函数可用于播放音频? A: pause() B: play() C: seek() D: stop()
- 6 MediaPlayer类中start()方法的作用是()? A: 开始或者继续播放音频 B: 将播放器重置到初始状态 C: 设置要播放音频文件位置 D: 开始播放音频前调用此方法完成准备工作
- 要播放声音,调用Sound对象的play()方法。如果想要立即停止Sound对象播放,调用stop()方法。
- MediaPlayer类中setDataSource( )方法的作用是( )。 A: 设置要播放的音频文件的位置 B: 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作 C: 开始或继续播放音频 D: 暂停播放音频
- 以下哪种方法能用来判断音频/视频是否正在播放。 A: start B: pause C: isPlaying D: stop
内容
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使用音频时,首先要利用API函数wx.createInnerAudioContent()创建音频上下文,然后设置该上下文的源文件src,并利用()函数播放音频。 A: play() B: pause() C: stop() D: seek()
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使用音频时,首先要利用API函数wx.createInnerAudioContext()创建音频上下文,然后设置该上下文的源文件src,并利用()函数播放音频。 A: pause() B: stop() C: play() D: seek()
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关于MeidiaPlayer的介绍错误的是( ). A: 在Android中,MediaPlayer是用于播放音频和视频的 B: MadiaPlayer对多个时代音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单. C: MadiaPlayer播放音频最终也要调用底层的音频驱动去播放. D: MadiaPlayer只可以播放音频不能播放视频.
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下面关于音频说法不正确的是()。 A: 音频文件插入后可以试听 B: 音频文件只能插入原始文件,不能修改 C: 音频图标在演示时可以隐藏 D: 音频文件可以循环播放
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当一个Applet 所在的浏览器被最小化以后,不可能被调用的Applet方法是() A: start ( ) B: init( ) C: destroy ( ) D: stop ( )