把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
A: X
B: P
C: W
D: L
A: X
B: P
C: W
D: L
B
举一反三
- 链接中物体的关系是( )。 A: 父物体带动子物体 B: 子物体带动父物体 C: 物体相互控制 D: 物体相互约束
- 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。 A: 约束物体 B: 被约束物体 C: 父物体 D: 子物体
- 【单选题】165. 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。 A. 父子约束是,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失 B. 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的 Translate C. 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动 D. 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的 Scale
- 父子约束选择物体需要先选子物体再选父物体。( )
- 关于Unity物体的层级关系中,下面正确的是( )。 A: 父物移动带动子物体移动 B: 答案选项均不正确 C: 子物体移动,父物体也移动 D: 父物体移动,子物体不移动
内容
- 0
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A: 子物体 B: 父物体 C: 子物体和父物体 D: 以上都不是
- 1
创建约束动画至少需要。() A: 一个运动物体和一个用于约束的目标物体。 B: 一个运动物体 C: 一个目标物体 D: 一个物体和一个用于约束的目标物体。
- 2
下列对Aim[目标约束]描述正确的是() A: 约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 B: 约束物体的位置控制被约束物体物体的位置 C: 约束物体的缩放控制被约束物体物体的缩放 D: 约束物体的旋转控制被约束物体物体的旋转
- 3
作为父物体的空物体刚新建时可以是任意位置旋转大小,不会影响放进来的子物体。
- 4
智慧职教: 父物体级别中能编辑子物体,不用进入相应的子物体级( )。