• 2022-05-30
    把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
    A: X
    B: P
    C: W
    D: L
  • B

    内容

    • 0

      使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A: 子物体 B: 父物体 C: 子物体和父物体 D: 以上都不是

    • 1

      创建约束动画至少需要。() A: 一个运动物体和一个用于约束的目标物体。 B: 一个运动物体 C: 一个目标物体 D: 一个物体和一个用于约束的目标物体。

    • 2

      下列对Aim[目标约束]描述正确的是() A: 约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 B: 约束物体的位置控制被约束物体物体的位置 C: 约束物体的缩放控制被约束物体物体的缩放 D: 约束物体的旋转控制被约束物体物体的旋转

    • 3

      作为父物体的空物体刚新建时可以是任意位置旋转大小,不会影响放进来的子物体。

    • 4

      智慧职教: 父物体级别中能编辑子物体,不用进入相应的子物体级(     )。