我们可以修改一个元件实例,而不影响其他实例。( )
对
举一反三
- 修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
- 下列关于元件和实例对应关系描述正确的是( ) A: 一个实例可以对应多个元件 B: 一个元件可以对应多个实例 C: 元件、实例之间只能一 一对应 D: 元件和实例之间没有对应关系
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 在Animate中,在元件编辑状态下对元件的修改将( )所有的实例。 A: 不影响 B: 影响 C: 有时影响 D: 有时不影响
- 关于修改元件和实例说法正确的是? A: 修改元件会影响实例 B: 修改实例会影响元件 C: 会相互影响 D: 相互没有影响
内容
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(元件)下面关于元件实例的叙述,错误的是:() A: 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B: 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C: 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D: 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
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元件对实例的影响的特点,说法正确的是() A: 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B: 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给实例 C: 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会影响到元件 D: 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会影响到元件
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关于元件和实例之间关系说法不正确的是:() A: 将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例 B: 元件随实例的更新而更新 C: 实例随元件的更新而更新 D: 一个元件可以拥有多个实例
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有关元件和实例的描述正确的是( )。 A: 修改元件,会影响所有实例 B: 元件是实例在舞台的具体表现 C: 一个实例不可以拥有自己的属性 D: 如果用文稿及其复印件做类比,则实例相当于原件,元件相当于复印件
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修改元件不会影响舞台上已经添加的实例。