Unity3D引擎里,标签是()的相机,我们称之为主相机。
A: Camera
B: MainCamera
C: Player
D: Enemy
A: Camera
B: MainCamera
C: Player
D: Enemy
B
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- Unity3D引擎里,unity相机projection中的两种渲染模式为()。
- Unity3D引擎里,多相机共存的情况下决定相机遮挡关系的属性是()。 A: CullingMask B: Depth C: Projection D: HDR
- Unity3D引擎里,多个相机时通过()来调整相机层级。
- Unity3D引擎里,能够显示相机渲染图像的窗口是哪个?() A: Scene B: Project C: Game D: Inspecter
内容
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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,多相机共存的情况下决定相机遮挡关系的属性是()。 A: CullingMask B: Depth C: Projection D: HDR
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使用unity3D引擎过程中,游戏中如何获取主相机。() A: Camera.aspect B: Camera.main C: Camera.fieldOfView D: Camera.farClipPlane
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我们使用的是unity3D引擎,属于Unity生命周期函数的是()。 A: FixedUpdate B: OnBecameInvisible C: OnBecameVisible D: LateUpdata
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【填空题】camera相机组件是由客户端创建的原生组件,一个页面可放()个camera相机组件。 (10.0分)
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Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()