• 2022-05-29
    Unity3D引擎里,标签是()的相机,我们称之为主相机。
    A: Camera
    B: MainCamera
    C: Player
    D: Enemy
  • B

    内容

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      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,多相机共存的情况下决定相机遮挡关系的属性是()。 A: CullingMask B: Depth C: Projection D: HDR

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      使用unity3D引擎过程中,游戏中如何获取主相机。() A: Camera.aspect B: Camera.main C: Camera.fieldOfView D: Camera.farClipPlane

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      我们使用的是unity3D引擎,属于Unity生命周期函数的是()。 A: FixedUpdate B: OnBecameInvisible C: OnBecameVisible D: LateUpdata

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      【填空题】camera相机组件是由客户端创建的原生组件,一个页面可放()个camera相机组件。 (10.0分)

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      Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()