我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。
A: Camera
B: MainCamera
C: Player
D: Enemy
A: Camera
B: MainCamera
C: Player
D: Enemy
B
举一反三
- Unity3D引擎里,标签是()的相机,我们称之为主相机。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- Unity3D引擎里,unity相机projection中的两种渲染模式为()。
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
内容
- 0
Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- 1
Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 2
我们使用的是unity3D引擎,属于Unity生命周期函数的是()。 A: FixedUpdate B: OnBecameInvisible C: OnBecameVisible D: LateUpdata
- 3
在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
- 4
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中对于灯光组件说法错误的是()。 A: 在一个场景中可以使用多个灯光 B: 在游戏中,模拟太阳光的是点光源 C: 在一个场景中可以不同类型的灯光 D: 灯光可以影响场景中游戏对象的色调