对象的运动速度不取决于()
A: A运动路径上的空间距离
B: B运动路径的关键帧数目
C: C相邻关键帧间值的差别
D: D关键帧的时间间隔
A: A运动路径上的空间距离
B: B运动路径的关键帧数目
C: C相邻关键帧间值的差别
D: D关键帧的时间间隔
B
举一反三
- 对象的运动速度不取决于() A: A运动路径上的空间距离 B: B运动路径的关键帧数目 C: C相邻关键帧间值的差别 D: D关键帧的时间间隔
- 过渡帧或者中间帧是什么? A: 主要用于在画面与画面之间形成间隔 B: 补间帧与补间帧之间的帧 C: 指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧 D: 关键帧与关键帧之间的动画帧
- 关键帧是有关键内容的帧,分为实心关键帧和空白关键帧,实心关键帧里有内容,空白关键帧里无对象
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示() A: 删除当前帧或选定的帧序列 B: 在时间线上插入了一个新的空白关键帧 C: 在时间线上插入一个新的关键帧 D: 清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键
内容
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Flash中的帧类型有三种,分别是( )。 A: 普通帧、关键帧、黑色关键帧 B: 普通帧、关键帧、空白关键帧 C: 特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D: 特殊帧、关键帧、空白关键帧
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制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?() A: 关键帧 B: 动作关键帧 C: 姿势关键帧 D: 属性关键帧
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(<br/>)指时间轴上的一个方块,帧中不记录内容,表示前一个关键帧内容的延续。 A: 空白关键帧 B: 关键帧 C: 普通帧 D: 补间帧
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50.常用的动画制作软件Flash的帧有三种,分别是( )。 A: 普通帧,关键帧、黑色关键帧 B: 普通帧、关键帧、空白关键帧 C: 特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D: 特殊帧、关键帧、空白关键帧
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根据画面运动的速度和节奏,计算机会自动在每个关键帧中间进行补帧处理,让画面连贯起来的帧,我们称为____。 A: 关键帧 B: 细分帧 C: 过渡帧 D: 中间帧