在Unity中下面关于Input类说明错误的是
A: GetKey()函数按键按下期间一直返回true,只要按下就会一直执行直到不按
B: GetKeyDown()函数按键按下的第一帧返回true,按下按键执行,执行一次
C: Input.GetMouseButton(0)表示鼠标中键按下
D: Input.GetMouseButton(1)表示鼠标右键按下
A: GetKey()函数按键按下期间一直返回true,只要按下就会一直执行直到不按
B: GetKeyDown()函数按键按下的第一帧返回true,按下按键执行,执行一次
C: Input.GetMouseButton(0)表示鼠标中键按下
D: Input.GetMouseButton(1)表示鼠标右键按下
举一反三
- 关于鼠标的按键事件,以下说法中不正确的是( ) A: Input.GetMouseButton(0) 监测鼠标左键被按下 B: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标中键被按下 C: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标右键被按下 D: Input.GetMouseButton(2) 监测鼠标中键被按下
- 当鼠标按键被按下时,将会触发鼠标按下事件,其对应的函数为( )
- 在“命令:”提示下,下列哪种方式不能重复执行上一命令?( ) A: 按Enter键 B: 按空格键 C: 按鼠标右键 D: 按Shift+右键
- 逐列扫描法中,按键按下读取行信息为高电平表示有按键按下
- 当鼠标按键被按下时,将会触发鼠标按下事件,其对应的函数为( ) A: mousePressed() B: mouseClicked() C: mouseButtonPressed() D: mouseButtonClicked()