关于鼠标的按键事件,以下说法中不正确的是( )
A: Input.GetMouseButton(0) 监测鼠标左键被按下
B: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标中键被按下
C: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标右键被按下
D: Input.GetMouseButton(2) 监测鼠标中键被按下
A: Input.GetMouseButton(0) 监测鼠标左键被按下
B: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标中键被按下
C: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标右键被按下
D: Input.GetMouseButton(2) 监测鼠标中键被按下
举一反三
- 在Unity中下面关于Input类说明错误的是 A: GetKey()函数按键按下期间一直返回true,只要按下就会一直执行直到不按 B: GetKeyDown()函数按键按下的第一帧返回true,按下按键执行,执行一次 C: Input.GetMouseButton(0)表示鼠标中键按下 D: Input.GetMouseButton(1)表示鼠标右键按下
- 在AutoCAD2004中,按下()可对绘图区的图形进行实时平移操作。 A: 鼠标左键 B: 鼠标中键 C: 鼠标右键 D: 鼠标左键+鼠标右键 E: CTRL+鼠标中键
- 按下( )组合键,并移动鼠标,可将模型按鼠标移动的方向平移。 A: Shift+中键 B: 中键+右键 C: 中键+左键 D: Ctrl+中键
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,内置提供的API里,Input.GetMouseButton说法错误的是()。 A: 1鼠标左键 B: 1鼠标滚轮 C: 1鼠标右键 D: 1不代表任何按键
- 按下()键可以得到快捷菜单 A: 鼠标左键 B: 鼠标中键 C: 鼠标右键 D: 以上均可