• 2022-05-29
    代入感是把受众带进一个特定的( )中。
    A: 环境渲染
    B: 销售场景
    C: 信息传播
    D: 数据生成
  • B

    内容

    • 0

      制造代入感主要通过营造合适的销售或品牌场景来实现,主要的方法有哪些?

    • 1

      在栈中存取数据的原则是()。 A: 先进先出 B: 后进先出 C: 进一个出一个 D: 随意进出

    • 2

      A1型题 影响传播效果的因素包括() A: 社会环境、传播者、信息、媒介、受众 B: 自然环境、传播者、信息、媒介、受众 C: 环境、传播者、信息、媒介、受众 D: 传播者、信息、媒介、受众、反馈 E: 传播者、信息、媒介、受众、效果

    • 3

      广告传播的创新功能是指通过特定有效的广告传播活动,传者与受众实现信息共享,并从信息受众那里获得相应的信息反馈。

    • 4

      社会化媒体传播不同于传统媒体传播的是() A: 信息的生成和传播由权威渠道负责 B: 受众主动搜索和分享信息 C: 是媒体与受众一对多的对话模式 D: 用户只是内容的消费者