下列选项中,属于pygame创建系统字体对象的模块是()。
A: A.char
B: B.word
C: C.font
D: D.typeface
A: A.char
B: B.word
C: C.font
D: D.typeface
举一反三
- pygame中的Font()函数和SysFont()函数都可用于创建字体对象,但Font()对系统依赖度较高,不利于游戏程序的打包和移植。
- 下列哪个选项是字体文件夹() A: C:\WINDIWS\System\Font B: C:\Windows\Font C: C:\Windows\system32\Font D: C:\ProgromsFiles\Fonts
- 修改字体是下列哪个属性? A: textStyle B: typeface C: textSize
- 下列选项中,可以设置文字字体的属性是()。 A: face B: size C: color D: font
- 使用GDI+绘制字体,需要先创建Graphics对象,然后创建Font对象和Brush对象,才可以使用_____方法绘制文本。 A: DrawLine B: DrawString C: DrawImage D: Draw