下面声音Sound对象的方法的各个含义正确的是()
A: Sound.attachSound("name"),将flash当前库中的连接名为name的声音文件附给当前对象
B: name是该声音文件在库中的Linkage(连接)中输入的名字
C: 一般在创建完声音对象后都会用此方法为声音对象变量连接声音文件。然后用mysoun.start()播放声音
D: 选择Linkage,在弹出对话框中的Id栏中输入name,然后选择在linkage中ExportforActionScrip即可更改名字
A: Sound.attachSound("name"),将flash当前库中的连接名为name的声音文件附给当前对象
B: name是该声音文件在库中的Linkage(连接)中输入的名字
C: 一般在创建完声音对象后都会用此方法为声音对象变量连接声音文件。然后用mysoun.start()播放声音
D: 选择Linkage,在弹出对话框中的Id栏中输入name,然后选择在linkage中ExportforActionScrip即可更改名字
举一反三
- 在“录音机”程序中,将一个声音文件()到当前声音文件中,可实现两个声音文件的连接,播放时,将依次播放这两个文件的声音。 A: 链接 B: 混合 C: 连接 D: 插入
- 在“录音机”程序中,将一个声音文件到当前声音文件中,放音时,将同时播放这两个文件的声音() A: 链接 B: 混合 C: 连接 D: 插入
- 用PowerPoint软件录制声音文件时,在菜单栏“插入”项的“影片和声音”中,选择()选项即可。 A: “文件中的影片” B: “剪辑库中的声音” C: “文件中的声音” D: “录制声音”
- 在“录音机”程序中,将一个声音文件到当前声音文件中,放音时,将同时播放这两个文件的声音()
- 在“录音机”程序中,将一个声音文件两个声音文件的连接,播放时,将依次播放这两个文件的声音() A: 链接 B: 混合 C: 连接 D: 插入