举一反三
- setData()函数同步将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this.data的值。()
- setData()函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同步改变对应的this.data的值( ) A: 正确 B: 错误
- 中国大学MOOC: setData()函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同步改变对应的 this.data 的值。
- 函数用于将数据从逻辑层异步发送到视图层。
- 有如下类定义和变量定义:class A{public:A( ){ data=0;)~A( ){}int GetData( ) const{ return data;}void SetData(int n) { data=n;}private:int data;};const A a;A b;下列函数调用中错误的是() A: GetData( ); B: SetData(10); C: GetData( ); D: SetData(10);
内容
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类和变量的定义如下: class A{ <br/>public: A(){data=0;}<br/>~A(){}<br/>int GetData() const { return data;}<br/>void SetData(int n) {data=n;}<br/>private: int data;<br/>};<br/>const A a; A b; 则下列函数调用错误的是()。 A: a .GetData(); B: a<br/>.SetData(10); C: b .GetData(); D: b<br/>.SetData(10);
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Zookeeper的Java API操作中,setData方法用于更新数据。
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观察下面的程序片断,填写空白处。 class SuperClass { int data; void setData(int newData) { this.data = newData; } int getData() { return this.data; } } class SubClass _________ SuperClass { int suhData; void setSubData(int newData) { this.suhData = __________ } int getData() { return this.suhData; } }
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有如下类定义和变量定义:[br][/br]class A{[br][/br]publie:[br][/br]A(){data=0;}[br][/br]~A(){}[br][/br]int GetData ( ) const { return data;}[br][/br]void SetData(int n) {data=n;}[br][/br]private:[br][/br]int data;[br][/br]};[br][/br]const A a;[br][/br]A b;[br][/br]下列函数调用中错误的是 。 A: a .GetData(); B: a .SetData(10); C: .GetData(); D: .SetData(10);
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this.data赋值语句和this.setData({})赋值方式有什么区别? A: this.data赋值语句只改变变量的值,this.setData({})既改变变量的值又会更新视图 B: this.data赋值语句不改变变量的值,this.setData({})只改变变量的值不会更新视图 C: this.data赋值语句只改变变量的值,this.setData({})只改变变量的值不会更新视图 D: this.data赋值语句只改变变量的值,this.setData({})既不改变变量的值又不会更新视图