游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
A: 渲染
B: 模型与动画
C: 物理
D: 脚本
A: 渲染
B: 模型与动画
C: 物理
D: 脚本
A,B,C,D
举一反三
- unity3D引擎中包含哪些系统?() A: 物理系统 B: 动画系统 C: 脚本-系统 D: 渲染系统
- 游戏里的脚本一般作用是什么? A: 实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等 B: 实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上 C: 实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改 D: 实现底层数学与物理库
- 脚本对于游戏引擎的关键作用包括? A: 接收用户输入 B: 产生特定游戏逻辑 C: 生成图形效果,进行物理仿真 D: 实现AI系统
- 游戏引擎一般包括哪些组件? A: 物理组件 B: 图形绘制 C: 声音处理 D: AI处理
- 以下哪些是图形引擎的重要功能______。 A: 资源统一管理 B: 物理系统 C: 粒子系统 D: 动画系统 E: 音效系统
内容
- 0
一般现代游戏引擎包含哪些系统?
- 1
“高级装配动画与渲染”一文中,照相工作室动画渲染包括哪些步骤? A: 环境创建 B: 灯光设置 C: 摄像机创建 D: 生成渲染视频
- 2
游戏道具动画可以通过物理引擎来辅助生成。
- 3
OGRE游戏引擎中不包含哪一项功能?() A: 场景渲染 B: 角色动画控制 C: 人工智能 D: 场景管理
- 4
下列哪些是动画制作的主要条件() A: 计算机 B: 脚本 C: 渲染 D: 建模