变形命令通过物体之间的()来制作动画
A: 位置变化
B: 形状变化
C: 体积变化
D: 坐标变化
A: 位置变化
B: 形状变化
C: 体积变化
D: 坐标变化
举一反三
- 动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。 A: 方向变化 B: 位置变化 C: 形状变化
- 动画可以表现的过程有( ) A: 位置变化 B: 形状变化 C: 色彩变化 D: 透明度变化
- FL传统补间能实现哪些动画 A: 位移变化 B: 缩放变化 C: 旋转变化 D: Alpha透明变化 E: 形状变形动画 F: 色彩变化
- 动画可以表现的过程有()。 A: 位置变化 B: 形状变化 C: 色彩变化 D: 以上都正确
- 两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建()补间动画。 A: 形状补间动画 B: 位置变化的形状补间动画 C: 颜色变化的形状补间动画 D: 透明度变化的形状补间动画