maya中设置ik的骨骼不能旋转。
举一反三
- 选择IK骨骼与选择IK骨架的操作方法实质上是一样的
- 在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。 A: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 B: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 C: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 D: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
- 当在maya渲染设置中无法找到mentalray渲染器时,一下说法哪个是正确的?() A: MAYA本身不自带mentalray渲染器 B: Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件 C: 渲染设置中不能更改渲染器 D: 都不对
- 可以向影片实例添加IK骨骼的工具是()。
- IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。