智慧职教: 要使声音与动画完全同步播放,应该在导入了声音的帧属性面板中,将同步方式设置为()。
停止
举一反三
内容
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关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。 A: 事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B: 数据流同步的声音是严格与画面对应的 C: 在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放 D: 事件同步的声音只可以播放一次
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以下声音的哪个“同步”属性是不受时间轴的限制的,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,直到声音播放完毕()。 A: 数据流 B: 事件 C: 开始 D: 停止
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在声音属性设置中,同步选项()是边下载边播放的。
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下列哪一个属于事件声音具有的特点() A: 与时间轴同步 B: 通常用于与动画同步的画外音和声音 C: 只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步 D: 独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
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在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。