镜面采样( Specular )用于控制模型表面光线的反弹数噪点。
错
举一反三
- 4.Arnold渲染选项卡的常规模块(General)下的采样选项卡的漫反射采样(Diffuse),控制模型表面光线的____噪点。 A: 高光 B: 环境光 C: 反弹数 D: 透明
- 中国大学MOOC: 4.Arnold渲染选项卡的常规模块(General)下的采样选项卡的漫反射采样(Diffuse),控制模型表面光线的____噪点。
- 折射采样(Transmission),用于控制______的噪点。
- 漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。
- 漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称: GI )当深度值为 0 时,光线不产生反弹。
内容
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中国大学MOOC: 5.Arnold渲染选项卡的常规模块(General)下,分为采样和光线深度两组参数。深度决定了光线反弹次数,而采样用于处理深度所反弹的质量。只有深度参数产生效果了,对应的采样才起作用。
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5.Arnold渲染选项卡的常规模块(General)下,分为采样和光线深度两组参数。深度决定了光线反弹次数,而采样用于处理深度所反弹的质量。只有深度参数产生效果了,对应的采样才起作用。 A: 正确 B: 错误
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5.漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。 A: 正确 B: 错误
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5.Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。 A: 正确 B: 错误
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中国大学MOOC: 5.Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。