下列有关Arnold标准材质中Specular属性错误的是 A: Specular包含高光效果 B: Specular包含反射效果 C: Specular模块参数中包含表面粗糙程度参数 D: Specular包含Coating效果
下列有关Arnold标准材质中Specular属性错误的是 A: Specular包含高光效果 B: Specular包含反射效果 C: Specular模块参数中包含表面粗糙程度参数 D: Specular包含Coating效果
简述下面材质参数的特征:ambient,diffuse,specular,specular color,level,glossiness。
简述下面材质参数的特征:ambient,diffuse,specular,specular color,level,glossiness。
下列组合不属于PBR的是 A: Albedo + Metalic + Roughness B: Glossy + Specular + Diffuse C: Diffuse + Reflection + Refraction D: Ambient + Specular + Diffuse
下列组合不属于PBR的是 A: Albedo + Metalic + Roughness B: Glossy + Specular + Diffuse C: Diffuse + Reflection + Refraction D: Ambient + Specular + Diffuse
下列哪个属性不属于lambert() A: color B: ambient C: specular D: diffuse
下列哪个属性不属于lambert() A: color B: ambient C: specular D: diffuse
镜面采样( Specular )用于控制模型表面光线的反弹数噪点。
镜面采样( Specular )用于控制模型表面光线的反弹数噪点。
材质属性中specular color是指 A: 环境色 B: 高光色 C: 反射色 D: 其他
材质属性中specular color是指 A: 环境色 B: 高光色 C: 反射色 D: 其他
在基本材质参数中,哪个参数对物体影响最大。() A: AMBLENT B: DIFFUSE C: SPECULAR D: OPACITY
在基本材质参数中,哪个参数对物体影响最大。() A: AMBLENT B: DIFFUSE C: SPECULAR D: OPACITY
材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的() A: Diffuse B: Opacity C: Bump D: Specular
材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的() A: Diffuse B: Opacity C: Bump D: Specular
Phong光照模型分为三个部分:()表示即使在完全黑暗的情况下,世界上也通常会有一些光亮(比如:月光、远处分散的光源),物体不会是完全黑暗的;()表示视觉上最显著的分量,物体的某一部分越是正对着光源,那么这部分就越亮;( )模拟有光泽物体上的亮点,这个颜色会更加倾向于光的颜色。 A: 镜面光(specular),环境光(ambient),漫反射光(diffuse) B: 环境光(ambient),漫反射光(diffuse),镜面光(specular) C: 环境光(ambient),镜面光(specular),漫反射光(diffuse) D: 漫反射光(diffuse),镜面光(specular),环境光(ambient)
Phong光照模型分为三个部分:()表示即使在完全黑暗的情况下,世界上也通常会有一些光亮(比如:月光、远处分散的光源),物体不会是完全黑暗的;()表示视觉上最显著的分量,物体的某一部分越是正对着光源,那么这部分就越亮;( )模拟有光泽物体上的亮点,这个颜色会更加倾向于光的颜色。 A: 镜面光(specular),环境光(ambient),漫反射光(diffuse) B: 环境光(ambient),漫反射光(diffuse),镜面光(specular) C: 环境光(ambient),镜面光(specular),漫反射光(diffuse) D: 漫反射光(diffuse),镜面光(specular),环境光(ambient)
Aistandard surface材质中,主要用来增强玉石、纸张等半透明效果的属性是? A: subsurface B: base C: specular D: coat
Aistandard surface材质中,主要用来增强玉石、纸张等半透明效果的属性是? A: subsurface B: base C: specular D: coat