【多选题】关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
A. 编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例 B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C. 图形元件的实例不支持滤镜 D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
A. 编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例 B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C. 图形元件的实例不支持滤镜 D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
举一反三
- 关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。 A: 编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B: 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C: 图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容 D: 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
- 【填空题】Flash C5提供了一个()工具,使用该工具可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼
- 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有() A: 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B: 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C: 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D: 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
- “骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。
- 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。 A: 图形元件实例 B: 影片剪辑元件实例 C: 帧 D: 按钮元件实例