在虚拟现实体验中,如果想要不产生眩晕,VR设备输出的画面只需要足够高的分辨率。
举一反三
- 【多选题】关于虚拟现实技术,以下说法正确的是:() A. VR是现实世界的增强版 B. 虚拟现实技术需要借助必要的设备,用户才能产生等同真实环境的感受和体验 C. AR是完全脱离了现实世界的虚拟世界 D. 虚拟现实技术的缩写是VR
- VR是指( )。 A: 虚拟装配 B: 虚拟制造 C: 虚拟现实 D: 增强现实
- 【阅读理解(选择)/完型填空】以目前的技术,在体验过程中仍然感到不同程度的眩晕,就算是业界最顶级的VR设备都无法从根本上避免这一难题。引起眩晕的原因主要有三个方面: 1、硬件设备的处理速度 。 在虚拟现实体验中,如果想要不产生眩晕,VR设备输出的画面就要有足够高的刷新率和分辨率,刷新率要达到120HZ,分辨率达到4K、8K以上 ,渲染一个4K或者8K的虚拟场景,目前的电脑处理能力很难办到。 2、视觉与前庭觉不匹配。 举例来说,如果我们戴着VR眼镜体验一个过山车场景我们眼镜看到的场景和我们身体体验到的感觉,比如摇摆或者振动不匹配,此时我们的大脑会感到无所适从,时间久了就会造成眩晕。 3、聚焦错乱 。这是一个光学问题,就是人的眼睛看东西的时候,只有准确聚焦才能看清。看远处的物体,焦点在远处,看近处的物体焦点在近处。如果看近处的物体聚焦在远处,那么你看到物体就是模糊的。目前,VR的应用内容需要体验者近距离观看,这种近距离有时会让人的眼睛无法聚焦,或者人的眼睛由于长时间观看产生疲劳,眼睛就会“累晕”。 为了解决这个问题,VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于凸透镜,有两种
- 头戴式手机盒子”是依靠智能手机处理和输出VR画面的,如果智能手机处理器性能不强、屏幕分辨率偏低,可能会让使用者体验时间久之后产生眩晕感。 A: 正确 B: 错误
- 中国大学MOOC: 头戴式手机盒子”是依靠智能手机处理和输出VR画面的,如果智能手机处理器性能不强、屏幕分辨率偏低,可能会让使用者体验时间久之后产生眩晕感。